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Jeu de Rôle, scénarios, critiques, rôliste, dés, guide

En 2015, telle une voyageuse temporelle, je m’étais replongée dans l’année 1996, date de publication de ce fanzine… Il ne faut pas avoir peur de la lecture ni des maux de crânes pour se lancer dans cet Apsara, riche en rédactionnel et en paradoxes temporels. Normal pour un numéro dédié aux voyages dans le temps ! Deux des scénarios proposés auront ce sujet comme moteur d’intrigue : Code Quantum E=mc quelque chose (logique quand on connait le principe de la série télé) et In Nomine Satanis et Magna Veritas (dans lequel l’apôtre Pierre, le fondateur de la papauté, est en danger de mort). Si vous avez envie de vous renseigner un peu sur les romans déjà écrits là-dessus, voir à quel point nos calendriers sont tout relatifs et sans universalité, ou pourquoi le temps ne se parcourt pas aussi facilement que l’espace, les articles de Damine Dhondt, de Sebastien Cixous ou de Riva, sérieux et documentés, sont à votre disposition.

Le zine n’oublie pas son esprit critique et sa subjectivité à travers quelques prises de parole, par exemple sur la manière dont le JdR a pu être vilipendé dans le début des années 90, ou tout simplement sur le fait que l’univers ludique soit comme partout traversé par des guerres de chapelle. Ajoutez à cela des synopsis pour Chtulhu, des scénarios pour AD&D et Star Wars, une interview de Bruno Faidutti un concepteur de jeux, des news ciné et livre, une revue de presse fanzine, des critiques de JdR, et vous obtenez un très bon fanzine, très dense, qui reste pour une grande part valable et intéressant, plus de vingt ans après sa sortie !

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